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 Yu-gi-oh!

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gawl-beast
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MensajeTema: Yu-gi-oh!   Vie Sep 25, 2009 12:15 pm

Este juego de cartas basado en el popular anime del mismo nombre que sigue las misma reglas que en este ultimamente esta ganando adeptos y parece ademas bastante mas sencillo comodo de jugar e incluso barato.

Ire ampliando la informacion de este juego poco a poco por que aunque lo conozco no estoy muy puesto en el asi que si alguien quiere hablar de este juego puede y asi todos conoceremos un poco mas las reglas y las estratejias.
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gawl-beast
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MensajeTema: Re: Yu-gi-oh!   Vie Sep 25, 2009 12:29 pm

REGLAS OFICIALES:

REGLAS CONSTRUCCIÓN DEL MAZO

Tu mazo debe consistir de al menos 40 cartas, el máximo de cartas que puedes cargar son 50 - (opcional) puedes tener un banquillo* consistiendo exactamente de 15 cartas - Solo puedes llevar en tú mazo 3 copias de la carta , incluyendo del banquillo (existen ciertas cartas que solo puedes tener 1 en tu deck) - Para una lista de cartas restringidas, refiérete a la lista oficial de cartas amonestadas y restringidas

BANQUILLO

El Banquillo de 15 cartas no es usado durante el juego, pero tu puedes sustituir cartas entre tu mazo y el banquillo en intercambios 1-1 entre duelos (o sea, solo puedes cambiar una carta de tu Mazo por una de tu Banquillo entre duelos)

MANO

Aquí colocas las cartas que robas de tu mazo , solo puedes tener un máximo de 6 cartas en tu mano, si tienes más debes enviarlas al cementerio

CONDICIONES DE VICTORIA

Un jugador es declarado inmediatamente ganador cuando se presente una de las siguientes condiciones:

1) Si un jugador reduce a 0 los Life Points (LP) de su oponente
2) El oponente ya no tiene cartas para robar de su Mazo
3) El jugador logra tener en su mano las 5 partes de “Exodia the Forbidden One”
4) El jugador completa las 5 partes del “Tablero Ouija” en su área de juego


AREA DE JUEGO




1.- Zona de cartas de Monstruos: Estos slots (espacios) son para colocar las cartas de monstruos que subes al juego (Max. 5)

2.- Zona de Magias / Trampas / Aditamentos: Estos slots son para jugar / colocar cartas de magias y trampas (Max. 5).

Consejo: Siempre procura en dejar un espacio libre para poder jugar una carta que quieras subir de tu mano y usarla al instante

3.- Cartas de Terrenos: Cualquier terreno mágico debe ser puesto en este slot

4.- Deck Fusiones: Si tu mazo contiene Monstruos Fusionados, colócalos aquí boca bajo para su uso durante el juego

5.- Deck: Tu mazo para robar

6.- Cementerio: Todas las cartas eliminadas y descartadas, pertenecientes a el jugador, son mandados a su propio cementerio

JUGANDO EL JUEGO

INICIO

1) Los dos jugadores barajan sus mazos y ofrecen su mazo al oponente para que corte o baraje.

2) Ambos jugadores determinan quien va primero (un piedra-papel-tijeras anima las cosas antes de empezar)

3) Ambos jugadores inician con 5 cartas robadas de su mazo y con 8000 Life Points (LP)

El jugador que inicia empieza con la fase de Draw (robar), pero no puede iniciar un ataque proveniente de un monstruo, sin embargo, el otro jugador si puede tomar una carta e iniciar un ataque con un monstruo



EL TURNO



1.- Fase Draw

Robas 1 carta de tu Mazo.

2.- Fase Standby

El efecto de ciertas cartas son activadas durante esta fase. Asegurare de tomar nota del tipo de carta y determinar sus habilidades durante esta fase

3.- Fase Main (1)

Durante esta Fase puedes hacer lo siguiente en el orden que quieras:

-Subir un monstruo al juego *Uno por turno*
-Cambiar el modo de tus monstruos (de ataque a defensa y viceversa)
*Solo un cambio por turno para cada monstruo*
-Usar cartas de Magias / Trampas / Artefactos *Puedes jugar cuantas tu quieras*
-Colocar cartas de Magias / Trampas /Artefactos en su zona

4.- Fase de Batalla



1.- Inicio -El jugador declara que entra en fase de Batalla

2.- Batalla -Selecciona un monstruo para atacar -Selecciona su blanco *En cualquier momento durante este paso, habrá un cambio en él numero de monstruos que tu oponente controle o nuevos monstruos serán puestos en juego (debido a Magias / Trampas u otros efectos), está interrupción causara que regresen al inicio del paso de Batalla. Esto significa que tu seleccionas a un atacante (si todavía no ha atacado) y asignas blancos de nuevo

3.- Daño*- Es recomendable tener algo en donde registrar el daño causado, ya que de memoria es difícil seguirlo por los puntos de vida de cada jugador. Existen algunas condiciones para él dañó:

a) Si el monstruo al que atacas está en defensa y lo destruyes, el oponente no recibe dañó

b) Si el monstruo al que atacas está en posición de ataque y lo destruyes, la diferencia de ataque será daño hecho al oponente (Sí tu monstruo tiene 1600 de ataque y la del oponente en posición de ataque tiene 1300 en ataque, a parte de destruir su carta, el oponente recibirá 300 de daño, o sea, que sí el oponente tiene 8000 LP y ocurre lo anterior, sus LP se reducen a 7700)

c) Si el oponente no tiene monstruos en juego, recibe directamente todo él dañó (Sí tu atacas con un monstruo de 1700 y el oponente no tiene monstruos para defenderse, recibe todo él dañó, o sea, sí tiene 8000 LP y ocurre lo anterior, sus LP se reducen a 6300)

Si el monstruo atacante tiene menor poder que el mostruo al ataque , se destruye y el daño pasa al jugador.

Si el monstruo atacante es igual que el mosntruo al ataque, ambos se destruyen .

Si el monstruo atacante tiene mayor poder que el monstruo al ataque, se destruye el monstruo y el daño sobrante pasa al jugador.

Si en monstruo atacante tiene el poder mayor que el monstruo a la defensa , se destruye el monstruo a la defensa pero no daña al jugador.

Si el monstruo atacante tiene el poder igual al monstruo a la defensa, ninguno se destruye.

Si el monstruo atacante tiene el poder menor que el mosntruo a la defensa , ninguno se destruye.

-Si el blanco está bocabajo, pónganlo bocarriba para comparar scores
-Calcular daño
-Determinar efectos

*Nota: Durante este paso, ninguna carta de Efecto / Magia / Trampa puede ser activada, a menos que algo determine que si puede ser activada


4.- Fin

El jugador declara que finalizo su fase de batalla .Después de esto, se procede a Fase Main (2)

5.- Fase Main (2)

Después de la fase de batalla regresas a fase Main

-Puedes hacer lo mismo que en la fase Main (1), las únicas diferencias son:


1) Si subiste a jugar a un monstruo en Main (1), no podrás subir otro en Main (2), pero si no subiste ningún monstruo en Main (1), puedes subir uno en Main (2)

2) Los monstruos que atacaron en la fase de Batalla no pueden cambiar de modo, aunque no lo hayan hecho en fase Main (1)

6.- Fase Final

-El jugador declara que ha terminado su turno

-Durante esta fase, si el jugador tiene mas de 6 cartas en su mano, tiene que mandar las cartas sobrantes al cementerio

-Una vez terminado todo, el turno del jugador acaba y su oponente inicia su turno (iniciando con la Fase Draw)

Informacion extraida de:
games.jdmag.net
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